domingo, 6 de dezembro de 2009

dawload de Megaman Zero 3 (U) (T-Por).zip para gba

detonad de zelda e o capuz

CÁPITULO UM
Um Novo Começo

O Chapéu

Você está dormindo quando Zelda chega em sua casa para te convidar pra ir com ela até o festival Picori. Como bom cavalheiro que você é, com certeza você acompanha a moça. Master Smith, com quem você mora, pede para que você entregue a espada que será o prêmio para o vencedor da competição que haverá no festival no castelo.

Saia de casa e siga a princesa. Quando chagar a Hyrule Town, dê uma olhada pelos arredores e continue seguindo a princesa até ela te dar um escudo. Agora siga para o castelo. Depois de entregar a espada, você verá Vaati quebrar a Picori Sword que estava lacrando um baú que continha um enorme poder trancado nele e transformar a princesa em pedra. Então , o rei te pede para que você vá atrás do povo Picori, na Floresta Minish, pois só eles podem restaurar a Picori Sword e salvar a Princesa. É agora que a ação começa.

Siga para a Floresta Minish e dê uma passeada por lá até achar Ezlo pedindo por socorro. Salve-o e ele decidirá te ajudar a encontrar o povo Picori, que se autodenomina Minish. Diminua de tamanho e entre no vilarejo dos Minish. Você não vai entender uma palavra do que eles dizem. Vá até a casa em formato de barril e coma uma semente que está no fundo da sala. Agora você os entende! Vá até a casa do Elder na parte superior da cidade e ele dirá que precisa de quatro elementos para poder restaurar a Picori Sword e marca a localização deles em seu mapa. O primeiro que deve ser encontrado é o elemento Terra que pode ser encontrado na parte norte da cidade, onde Festari mora. Siga para lá.

Deepwood Shrine

Siga para a primeira sala. Mate as lesmas e acenda as quatro tochas pisando nos botões do chão para aparecer um baú com uma Small Key. Abra a porta. Puxe a alavanca no canto da sala para fazer uma ponte. Use o cogumelo para chegar do outro lado. Na próxima sala, acenda as tochas para queimas os cipós e soltar o barril. Quando ele estiver solto, entre nele e ele vai rolar. Coloque-o com a porta na posição certa para que você saia do outro lado. Você vai encontrar um cogumelo aqui. Puxe o máximo que você conseguir, e suba as escadas para encontrar um grande baú. Lá está o Dungeon Map.

Volte e vá seguindo até chegar em uma sala com uma ponte e um botão. Coloque o pote em cima do botão e atravesse a ponte. Coloque as estátuas sobre os botões de modo que você fique dentro do quadrado. Abra o baú e pegue uma Small Key. Volte até a sala do barril e entre nele. Faça-o rodar até aparecer uma porta do lado superior direito e saia por ela. Abra a porta. Atravesse o lago com ajuda dos cogumelos. Na próxima sala, coloque uma das estátuas em cima do botão e atravesse a porta. Mate os três inimigos para ganhar uma Small Key. Siga e suba as escadas. Desça as escadas e abra o baú para ganhar a bússola. Antes de sair, deixe um vaso sobre o botão. Volte para a sala anterior e vá pela porta da esquerda e abra a porta trancada para enfrentar um mini-chefe. Nada difícil.

Quando ele estiver azul, acerte a cabeça dele, ele ficará cinza. Acerte a cauda dele o máximo possível até ele ficar vermelho, nessa hora você não pode acertá-lo até ele voltar a ficar azul. Repita até derrota-lo para ganhar a Gust Jar. Agora você pode tirar as teias de aranha do caminho.

Volte para a sala do barril e tire a teia de aranha que tapa uma das portas e caia por ela. Use a Gust Jar para puxar a planta e suba nela. Vá usando a Gust Jar para se mover pela água sobre a planta. Cuidado com os inimigos pelo caminho. Entre na passagem da direita. Coloque um jarro sobre o botão para abaixar a barreira e continue. Você voltou a sala onde pegou a bússola. Abra o baú e pegue uma Small Key. Volte e vá seguindo até achar uma porta trancada. Use a Gust Jar nos cogumelos para chegar até o baú com a Big Key. Pise no botão para abrir um portal que te levará para a entrada do dungeon.

Tire a teia e suba pela escada da direita. Use o esquema da Gust Jar com o Cogumelo para chegar a Porta do Chefe.

Use a Gust Jar nele até que ele perca o equilíbrio. Use mais um pouco até que ele caia no chão e acerte-o com toda sua força. Repita esse processo até que ele seja derrotado. Cuidado com os pulos que ele dá em cima de você. Terminando você ganhará um Heart Container e o Earth Element. È hora de voltar e falar com o Elder.


CÁPITULO DOIS
Em Busca do Fire Element


Escalando as Montanhas

De volta A Vila Minish, fale com o Elder e ele te mandará para Mount Crenel procurar um homem chamado Melari. Saia pela porta que ele abriu. Entre em uma casinha e fale com o Minish lá dentro para ganhar a Bomb Bag. Volte ao seu tamanho normal e vá seguindo, coletando algumas Misterious Shells pelo caminho. Se quizer passar em casa pra dar uma descançada, você pode. Vá para Hyrule Town para ganhar uma Kinstone Bag e aprender um pouco sobre as Kinstones. Uma passagem vai se abrir em South Hyrule Field onde você achará um Heart Piece. Ainda em Hyrule Town , Vá à casa do espadachim para aprender o Spin Atack. Agora o guarda na parte esquerda vai deixar você sair da cidade quando você mostrar o Spin Atack pra ele.

Mas antes disso, compre uma Carteira maior por 80 rupees na loja que tem rupees no teto. Agora ajude a mulher das galinhas para conseguir alguns rupees. Quando tiver 300, volte a loja e compre um Bumerangue. Outra coisa pra fazer: lembra onde você pegou o escudo? Vá lá e sugue a poeira. Alguém vai aparecer lá mais tarde.

Agora sim, saia da cidade. Desça as escadas e exploda a parede da direita para encontrar um Deku Scrub que te vende uma garrafa por 20 rupees. Siga em frente até chegar na montanha. Encha a garrafa com água e molhe a muda para que ela cresça e você possa escala-la. Vá seguindo até chegar em um lugar com uma pedra, uma cerca, nada, uma cerca e uma pedra. Ponha uma bomba entre as duas cercas para abrir uma passagem.

Suba as escadas e coloque uma bomba perto da pequena pedra. Suba na grande pedra e diminua seu tamanho. Vá até a água verde, coloque um pouco na sua garrafa e volte. Volte para o seu tamanho normal e vá para a esquerda. Ache uma parede rachada e exploda-a. Use os cogumelos para chegar do outro lado e saia numa plataforma mais alta. Use o pequeno tornado e vá para a plataforma da esquerda. Suba as escadas, mate as abelhas e limpe a poeira com seu Gust Jar para encontrar uma rachadura no chão e uma pedra pra você poder encolher. Vá pelo caminho que leva até a semente, pegue-a e coloque no buraco que você vê. Cresça de novo e jogue a água verde na semente. Siga pela direita até achar uma ponte. Exploda a parede e entre. Você sairá numa plataforma. Use o tornado para ir para a plataforma da direita e siga. Na próxima tela, vá para o lado esquerdo até achar uma parede rachada. Exploda para achar um Deku Scrub que te vende um Grip Ring por 40 rupees. Agora você pode escalar paredes de pedra. Suba a parede da direita e entre na caverna. É só pra você lembrar, pois vamos voltar aqui depois. Saia e desça duas paredes de pedra. Use o cogumelo para chegar do outro lado e siga para a esquerda até achar uma parede escalável. Cuidado com as pedras que caem do topo. Vá para o lado direito e ache uma plataforma. Coloque uma bomba entre as cercas para abrir uma passagem. Jogue uma bomba no lago para a fada aparecer. Responda a terceira opção para ganhar uma Big Bomb Bag. Quando terminar a escalada, use o cogumelo para chegar do outro lado.

Agora começou a chover! Diminua de tamanho e siga pelo pequeno caminho tomando cuidado com as gotas d'água. Volte ao tamanho normal e empurre as pedras de modo que os buracos sejam tampados e você consiga passar para o outro lado. Desça as escadas. Empurre as pedras para passar e saia. Na outra caverna, puxe os vasos com o Gust Jar e pule para o outro lado. Suba as escadas e quando encontrar com uma ponte quebrada use uma bomba no botão para consertar a ponte. Na outra caverna, coloque a pedra dentro do buraco para poder passar. Siga até onde tem uma pedra e diminua de tamanho para passar. Você vai sair em Melari's

Mines.

Fale com Melari, o chefe, que está no andar de baixo, e deixe a espada quebrada com ele. Ele dará permissão para que você vá até a mina cavada pelos humanos onde está o próximo elemento. Fale com o carinha que bloqueia a porta e ele te deixará passar. Saia, volte ao seu tamanho normal e entre no próximo dungeon.

Cave of Flames

Vá pela passagem da direita. Destrua a parede de cima e na próxima sala derrote os dois inimigos (defenda com o escudo para eles caírem de barriga para cima e acerte com a espada) para ganhar a bússola. Siga até o andar de baixo.

Agora é hora de rir um pouco. Procure pelo trenzinho e suba nele (você vai ver porque é hora de rir... rsrsrs) Vá seguindo até achar uma parede para explodir. Entre na passagem e chegue em uma sala com alguns inimigos vermelhos com máscaras. Derrote todos para um “encolhedor” aparecer. Diminua seu tamanho e entre na passagem superior. Vá seguindo até chegar onde você deixou o trenzinho e entre na passagem lá. Desça e volte ao seu tamanho normal. Abra o baú para encontrar o mapa. Agora você não pode dar mole! Passe pelas plataformas sobre a lava a vá até onde tem um botão para aperta-lo. Uma porta se abrirá. Agora espere as plataformas aparecerem novamente e siga para a porta que abriu. Cuidado ao passar pela plataforma que tem jarros! Use a Gust Jar neles antes de passar ou você cai na lava!

Na próxima sala, não dê mole na plataforma flutuante ou ela afunda com você. Acerte as lesmas de ferro e coloque-as nos buracos para conseguir passar para o outro lado. Use o turbilhão para chegar onde tem um botão e um baú. Pise no botão para a porta abrir e empurre o baú até o buraco para pegar uma Small Key. Siga e você estará de volta a sala do carrinho. Entre nele e você vai parar em frente a uma porta trancada. Entre nela, mude a direção dos trilhos e volte para o carrinho.

Vá seguindo até achar um carrinho virado. Ande pelos trilhos e destrua a parede de baixo para pegar um Heart Piece. Siga para a próxima sala para enfrentar algumas geléias cinzas que se transformam em espinhos. Derrotando todas, você ganha o Cane of Pacci.

Use-o na plataforma virada na outra sala para poder passar. Então, use-o novamente no buraco que está no chão para ser jogado para a plataforma mais alta. Pise no botão, passe pela porta e use-o para desvirar o carrinho. Pule nele e você sairá Numa sala com um baú. Abra-o para achar uma Small Key. Volte até a sala onde você usou o Cane of Pacci pela primeira vez e abra a porta.

Aqui, encolha e passe pela abertura na parede. Volte ao tamanho normal, desvire o carrinho e suba nele. Mude a direção dos trilhos e use o carrinho novamente. Aqui, acerte os quatro bichos e coloque-os nos quatro buracos enfileirados. Pegue a alavanca e encaixe-a no lugar certo para acerta-la e baixar as barras.

Siga até chegar a sala com a porta do chefe. Agora você tem que ser esperto. Vá usando as plataformas até conseguir chegar do outro lado da sala. Na outra tela, Você precisa, com auxílio dos buracos, do Cane of Pacci e dos turbilhões, voltar a sala da porta do chefe pelo lado de cima. Agora use os turbilhões para chegar até o baú que tem a Big Key. Pule da plataforma e abra a porta do chefe e caia no buraco.

Ele não é difícil, basta tomar cuidado com as bolas de fogo e com as pedras que caem do teto. Acerte o casco nas costas dele com o Cane of Pacci e quando a cabeça dele cair, suba pelo pescoço e acerte a jóia amarela em suas costas. Faça isso até ele morrer.


CÁPITULO TRÊS
Em Busca do Water Element

O Pântano

Volte a Melari's Mine e fale com Melari para ganhar a White Sword. Agora volte para Hyrule Town e vá até onde aqueles homens estavam construindo quando você voltou do primeiro dungeon (se você não lembra, é perto do Lon Lon Ranch). Lá tem um buraco. Use-o para chegar a floresta e encontrar a segunda fada que te dará uma Big Wallet se você responder a pergunta dela corretamente.

Volte para o castelo e entre. Lá dentro, suba a escada da esquerda e entre na porta. Vá para o lado de fora e ache a porta do santuário. Lá dentro, coloque sua espada no pedestal para ganhar a nova habilidade de se duplicar. Com dois Links agora você pode apertar os dois botões para abrir a porta.

Volte para Hyrule Town e no caminho você encontrará Vaati. Depois de alguma conversa, dois Moblins te atacarão. Depois de derrota-los, Ezlo te contará a história dele e Vaati.

Agora vá até a cidade, na casa do espadachim e aprenda a quebrar potes e pedras. Volte onde você pegou o anel na montanha, suba e entre na caverna. Com a técnica de duplicação você pode abrir a porta. Lá você encontrará um Heart Container, 100 rupees e um treinador que te ensina uma nova técnica.

Volte para onde você pegou seu primeiro pote. Lá tem aqueles pisos brilhantes. Duplique-se e empurre a pedra. Saia e siga até ver uma cena onde Vaati invade o castelo. Volte a cidade e vá até a loja do sapateiro. Ele está dormindo. Diminua de tamanho e fale com as criaturinhas em cima da mesa. Eles marcarão um lugar em seu mapa. Você deve ir lá para conseguir acordar o sapateiro.

Vá até Lon Lon Ranch e você encontrará Malon e Talon do lado de fora. Encolha, entre na casa, volte ao normal, pegue a chave dentro de um dos potes, encolha novamente, saia e entregue a chave a Talon. Agora você pode ir ao outro lado da fazenda. Faça isso e vá até onde te um buraco. Se lance e use o tornado para chegar a plataforma de baixo. Use o outro tornado para atravessar o pequeno lago. Siga até encontrar a Witch's Rut. Lá, compre o Wakeup Mushrom e volte para a cidade. Acorde o sapateiro e ele te dará as Pegasus Boots. Vá até o espadachim e ele te ensinará mais um ataque.

CÁPITULO QUATRO
Em Busca do Wind Element

Agora siga para Castor Wilds, que fica do lado esquerdo do mapa, onde está o próximo elemento. Com as Pegasus Boots você pode atravessar a água. Vá seguindo até encontrar uma porta onde você pode entrar. Siga pelo caminho até achar uma sala onde um Might Darknut vai aparecer. Derrote-o e um baú vai aparecer com uma pedra dourada dentro. Vamos precisar de três dessas.

Saia, suba pela videira e siga para norte. Quando puder, desça, vá para a esquerda e atravesse a água até chegar em uma rachadura. Mate o inimigo e abra o baú para encontrar o Arco. Volte, use o arco no olho da estátua quando você descer a videira da direita entre na caverna e pegue uma pedra dourada dentro do baú.

Do lado de fora, empurre a pedra no canto inferior da tela para dentro do buraco e siga até onde tem uma estátua em frente a uma videira. Acerte-a com uma flecha e suba a videira para usar o tornado e chegar do outro lado e você achará uma pedra. Empurre-a e entre na passagem que abriu para pegar um Piece of Heart. Lembre-se desse lugar pois precisaremos voltar aqui depois.

Saia e vá para a direita. Ache mais uma daquelas pedras que explodem. Agora destrua a estátua e suba pela videira. Use o tornado para chegar do outro lado onde tem uma caverna. Lá dentro você vai achar mais uma pedra dourada. Agora vá até o canto mais a sudoeste do mapa. Lá tem três estátuas e cada uma quer uma pedra. Dê as pedras e entre na passagem que abrir.

Você está em Wind Ruins. Siga pelo caminho até encontrar um tronco perto de um guarda imóvel. Encolha, entre no guarda, aperte o botão e volte ao normal para poder destruí-lo e passar. Vá seguindo destruindo inimigos para abrir caminho até chegar a um lugar com quatro estátuas. Encolha e desligue a ultima da esquerda para poder passar. Se destruir as outras três, Você poderá pegar 100 rupees e 50 Secret Shells no baú. Siga pelo caminho até chegar em Fortres of Winds.

Fortress of Winds

Você está em um lugar com quatro portas. Primeiro entre na primeira porta da esquerda e suba as escadas. Mate os inimigos e siga. Onde tem uma porta fechada, acerte uma flecha no alho para ela abrir. Mate as quatro caveiras para a porta abrir e siga. Quando chegar onde tem plataformas flutuantes, Acerte os dois olhos na parte superior da tela para a porta abrir. Lá dentro, use a técnica de multiplicação para apertar os dois botões. Destrua os inimigos e pegue a bússola.

Agora volte até a sala das plataformas e abra a porta da direita do mesmo jeito que abriu a anterior. Destrua os inimigos e se transforme em dois para empurrar a pedra e chegar ao outro lado para puxar a alavanca. Uma chave vai cair. Caia pelo buraco e pegue-a.

Agora volte e entre na terceira porta. Do lado esquerdo tem um baú que contém uma pedra azul. Se você puxar a alavanca da direita, vai aparecer outro baú, que também tem uma pedra azul. Puxe a alavanca da esquerda para abrir a porta e entre.

A única coisa a fazer é seguir pelo caminho, até chegar em uma sala com dois botões. Vá para a esquerda e mate os inimigos. Use a técnica dos 2-Links para pisar nos botões. Agora encolha, e volte para a sala com os pisos brilhantes. Ative o guarda, e volte ao tamanho normal. Empurre o bloco e mate o guarda. Quando puxar a alavanca, uma chave vai cair, no andar de baixo. Encolha e se jogue. Você não pode pegar a chave ainda, mas pode ir para a direita. Cresça de novo nessa sala, pegue o pedaço de coração, empurre o bloco e volte a sala com a chave para pegá-la.

Agora entre na segunda porta. Suba as escadas. Passe pela estátua no topo da sala e sua as escadas para abrir um baú com o mapa. Tem duas portas trancadas aqui. Entre primeiro na da esquerda.

Passe para o outro lado tomando cuidado para não cair da plataforma. Acerte uma flecha em cada olho para concertar a ponte. Na próxima sala você enfrentará um Guarda de Armadura. Depois de derrota-lo um portal azul vai aparecer. Siga para a sala de baixo.

Pise no botão para abrir a porta. Siga pelo caminho até achar um lugar onde tem tre pisos diferentes no chão. Exploda a parede e abra o baú para encontrar a Mole Mits. Agora você pode tirar aquelas barreiras de terra que tem pelo caminho. Agora siga e você estará na sala que tinha as duas portas trancadas. Entre na outra porta.

Agora você tem que ser rápido! Puxe a alavanca e imediatamente use as Pegasus Boots para atravessar a ponte antes que ela suma de novo. Na próxima sala, mate os inimigos para aparecer um portal Minish. Siga para a próxima sala e dê a volta até onde tem as cobras (para passar pelos espinhos, entre em um dos buracos e espere-os passar).

Use a técnica dos 2-Links para pisar nos botões. Coloque as estátuas, uma no botão superior esquerdo e a outra no botão inferior direito, use os Links nos outros dois para fazer aparecer uma chave. Abra a porta na parte de baixo da sala. Volte, encolha e siga pela porta que você abriu. Entre na pequena passagem, volte ao tamanho normal e pise no botão para uma chave cair. Use a Mole Mits para chegar até ela e volte. Volte ao tamanho normal. Siga abrindo caminho e suba as escadas. Abra a porta e caia pelo buraco do lado direito. Abra o baú para pegar a Big Key.

Volte até a sala onde você pegou o mapa e entre na porta na parte de baixo. Abra caminho com a Mole Mits e você estará em frente a porta do chefe. Empurre a pedra na parte superior para aparecer um portal e entre na porta.

O chefe não é tão difícil quanto parece. Acerte uma flecha no olho da palma da mão dele e depois acerte o círculo rosa até a mão cair. Repita na outra mão, encolha e entre na cabeça dele. Acerte o pilar brilhante até destruí-lo e você será jogado para fora. Repita isso até ele ser destruído. Entre na porta que abriu e leia a grande pedra para ganhar a Ocarina of Winds.


CAPÍTULO SEIS
Aventuras e Livros Perdidos

Use a Ocarina e volte para a cidade (lembra daquelas pedras que explodem? Elas são portais de teletransporte!). Vamos fazer umas coisas novas...

* Sabe aquelas estranhas portas que não abrem por nada? Você pode abri-las com a Mole Mits.

Encontre algumas para ganhar alguns itens.

* Procure algumas pessoas pela cidade para fundir algumas Kinstones. A do prefeito abre uma passagem para uma carteira maior.

* Entre na casa com o fantasma e jogue o mini game uma vez para ganhar um heartpiece. Se jogar outra vez você ganha uma pedra verde.

* Entre no bar e empurre a estante para a esquerda. Encolha e siga o caminho para a loja. Lá você vai encontrar um pote com comida para cachorro. Dê a comida para o cachorro na casa marcada no mapa para ganhar uma garrafa vazia.

* Faça a fusão de uma Kinstone com seu avô. Abra o baú que aparecer para ganhar mais uma garrafa vazia.

Agora você deve fundir kinstones com Tingle e seus três irmãos. O primeiro está em South Hyrule Field , perto de sua casa. O segundo está em Lon Lon Ranch. O terceiro está em Trilby Highlands. Siga como se fosse para as montanhas, mas ao invés disso suba a ponte norte para acha-lo. O ultimo está em Lake Hylia. Fundindo as pedras com eles vão abrir quatro passagens em North Hyrule Field. Siga pra lá, entre nas passagens e aperte os botões para ganhar acesso ao Magical Boomerang.

Se transporte para o lago e fale com o Minish lá. Agora volte a cidade, e entre na biblioteca. No andar de cima, vire o vaso e encolha. Volte para dentro e fale com o Minish perto da estante. Agora volte ao tamanho normal e encha uma garrafa com água. Vá até a casa com o cachorro, apague a chaminé e passe pelo caminho. Derrube o livro de cima da estante, volte ao tamanho normal e pegue o livro. Entregue-o a bibliotecária, fale com todos dentro da biblioteca e leia o quadro de avisos.

Encha a garrafa com água novamente. Vá até a casa que estava fechada onde tem um cachorro correndo. Entre e apague a lareira. Encolha na casa dos marceneiros e entre lá novamente e saia pela chaminé. Vá seguindo pelo caminho até chegar a uma pequena entrada. Vá seguindo derrotando os inimigos até achar os Power Bracelets. Agora volte até a casa e empurre as estantes. Entre na passagem que você pode acessar agora e limpe a poeira. Você vai achar aqueles pisos brilhantes. Se transforme em dois e ajude o Minish a derrubar o livro. Volte ao tamanho normal e pegue o livro.

Caminhe para a Witch's Hut e no caminho você vai achar uma parede de pedra. Entre por ela para sair do outro lado. Trombe com a arvore para poder encolher e entrar na casa por trás. Empurre a estante, derrube o livro, volte ao tamanho normal, pegue o livro e entregue-o na biblioteca. Agora encolha e vá até a estante. Suba pelos livros até achar um com uma porta. Entre e fale com o Minish para abrir uma passagem. Siga pelo caminho matando os inimigos para ganhar os Flippers (não é difícil).

Agora vá para Lake Hylia e encontre o uma pedra de gelo. Suba nela e encolha para entrar no Temple of Doplets.

Temple of Doplets

Você já entra em frente a porta do chefe. Entre na porta da parte superior da sala. Siga para a direita e suba as escadas. Empurre a alavanca volte e caia no buraco. Empurre o bloco de gelo para baixo e para a direita e pegue a chave. Volte para a sala com a porta trancada e entre nela. Caia no buraco e empurre os blocos até o bloco com a Big Key ficar no sol e derreter. Empurre a alavanca e suba as escadas.

Volte para a primeira sala e abra a grande porta do chefe. Entre e você verá o elemento, mas ele está congelado e você tem que dar um jeito de descongelá-lo. Entre na porta da esquerda e siga para baixo. Abra o baú e pegue o mapa. Agora atravesse a água até chegar a um lugar onde tem um cogumelo e um botão. Use o cogumelo para chegar ao botão e pise nele. Desça a cachoeira e siga até onde tem um desenho de um pote na água. Mergulhe no meio dele para achar uma chave. Volte escalando a parede e abra a porta. Pise no botão e suba na folha. Vá com ela até a sala com o desenho de pote e aperte o botão.

Siga em cima da folha para a direita e destrua o inimigo para abrir a porta e pegar a bússola. Agora volte e siga para cima. Aqui, empurre os blocos de gelo de forma que um deles fique em cima do botão. Passe para o outro lado e entre na porta na parte superior da sala. Agora siga pelo canto pois a sala é escura e cheia de buracos. Siga e mate os inimigos para aparecer um portal azul. Siga pelo caminho e se duplique para empurrar a alavanca.

Volte para a entrada e siga pela passagem da direita. A única opção aqui é seguir em frente até chegar em uma sala com um buraco no chão. Caia e empurre a alavanca. Suba as escadas e empurre a outra alavanca. Desça e empurre a alavanca novamente para pegar uma chave pequena. Você deve ter visto uma porta trancada no caminho. Volte e abra-a. Empurre a alavanca.

Agora você enfrentará um Giant Chuchu parecido com o do primeiro dungeon, só que esse é elétrico. Cuidado com os raios que ele solta e os pulos que ele dá. Quando ele não estiver soltando raios, use a gust jar no pé dele para ele perder o equilíbrio e cair. Acerte-o até ele morrer e ganhe a Flame Lantern. Agora você pode sair por aí derretendo o gelo.

Volte a sala anterior, abra caminho e desça as escadas. Vá seguindo até chegar em uma sala escura com um labirinto. Acenda as tochas para abrir caminho e vá observando a parede da esquerda. Quando vir uma parede rachada, quebre, entre e mate os inimigos para ganhar uma chave. Agora continue seguindo e entre na porta trancada.

Siga pelo único caminho possível até chegar em uma sala com três blocos e pisos brilhantes. Empurre os blocos se duplicando e passe. Agora empurre a pedra de gelo para cima do botão de cima e se duplique para pisar nos outros dois botões e entre na porta que abrir. Empurre a pedra desalinhada para abrir a porta. Descongele o piso brilhante e se duplique para empurrar o bloco que está no caminho.

Suba as escadas e acenda todas as tochas para a porta abrir. Siga até chegar a uma sala com uma parede rachada. Pise no botão para um portal vermelho aparecer. Vá seguindo derrotando inimigos já conhecidos até chegar na alavanca (finalmente!). Empurre-a e elemento se descongelará, mas o Octorock vai roubá-lo e fugir. Vá atrás dele!

Ele vai ficar jogando pedras em você. Rebata com seu escudo e quando ele congelar, incendeie a cauda dele. Cuidado quando ele quiser te sugar pois vai te custar um coração. Terminando, pegue o elemento, o Heart Container e entre no portal verde.

Cemitério e Nuvens

O antigo Rei de Hyrule vai aparecer e marcar um lugar em seu mapa. Agora que você pode nadar, aproveite para explorar por aí. Quando achar que está pronto, vá até Hyrule Castle e siga pelo jardim sem os guardas te verem ou eles te colocam pra fora. No final do caminho, corte a grama e desça as escadas. Você chegará dentro do castelo. Saia pela porta e entre no santuário. Aprenda a técnica dos três Links e saia.

Agora você pode chegar até o lugar marcado no mapa. Vá até onde tem aquelas quatro árvores em North Hyrule Fiel e desça a escada ali perto para chegar do outro lado. Siga pra lá e você encontrará um lugar escuro e cheio de fantasmas. Esse é Royal Valey. Vá seguindo e quando encontrar uma tela que é ainda mais escura e com um fantasma no meio siga para cima, esquerda, esquerda, cima, direita, cima. Você estará no cemitério. Entre na casa de Dampé e pegue a chave, mas quando sair, um corvo vai roubá-la de você. Corra atrás dele e trombe com a árvore que ele pousou para pegar a chave de volta. Agora fale com Dampé novamente e ele abrirá o portão pra você. Quebre as pedras no canto e você verá três pisos brilhantes. Empurre a lápide do meio e depois se triplique para pisar nos botões e abrir a cova real.

Lá dentro, mate a múmia para pegar uma chave e siga. Use o cogumelo do canto esquerdo para chegar do outro lado. Entre pela porta do meio. Use a técnica de triplicação para pisar nos botões e pegar as chaves. Abra os blocos e passe. Você chegará em uma sala com quatro tochas apagadas. Acenda as quatro e destrua as duas múmias para a porta abrir. Chegue perto da Lápide e Gustaf aparecerá e te dará uma kinstone piece dourada.

Agora vá até Veil Falls. Lá tem uma pedra que quer uma Kinstone. Una a kinstone que o rei te deu com a da pedra para abrir uma passagem. Siga pela passagem até chegar ao topo da montanha e entre no redemoinho.

Agora você está no topo das nuvens. Una Kinstones com as pessoas aqui. Entre no tornado vemelho e abra o baú para uma pedra dourada. Caia no buraco da direita, e entre no tornado acima. Cave as nuvens. No canto noroeste tem uma pedra vermelha. Caia pelo buraco e una uma pedra aqui. Volte.

Pule no pequeno tornado, e vá para noroeste. Caia no buraco e derrote os inimigos. Você ganha uma nova pedra, Volte. Pule no pequeno tornado, e siga para oeste. Vá até a nuvem noroeste para encontrar 100 conchas e uma pedra dourada. Vê a nuvem ao sul? Vá até lá e caia no buraco. Una aqui e volte.

Vá para sudoeste, e abra o baú para 50 shells. Caia no buraco e vá para norte. Una mais uma pedra. Entre no tornado e abra o baú para mais uma pedra dourada. Volte e entre no tornado da direita. Caia de novo, e mate os inimigos. Pegue a pedra e entre no novo tornado. Abra o baú para 50 shells.

Vá para sul e siga para a direita. Cave pelas nuvens, e você cairá. Suba novamente, e vá para norte. Pule no buraco. Aqui, una mais uma pedra. Volte ao início e una a última pedra aqui. Vai aparecer um grande tornado. Entre nele. Leia a pedra que explode, e entre na casa.

Você já deve ter visto essa casa. Tenha certeza de checar tudo, pois aqui tem duas pedras azuis e três vermelhas. Suba até o quarto andar, e fale com a velha no quarto. Volte e fale com a garota para poder passar. Entre no grande tornado e você estará em Palace of Winds.

Palace of Winds

Estamos chegando no final! (Dá até um frio na barriga Agora agente ta bem alto. Siga pelo caminho e acerte os switches para criar pontes (alguns você tem que acertar com flechas). Quando chegar do outro lado, onde tem pisos brilhantes, você deve se triplicar para empurrar a pedra. Passe pela plataforma flutuante. Cuidado com o chão rachado.

Siga até achar umas nuvens flutuantes. Aqui, siga para baixo. Acerte uma flecha no switch para passar. Agora, acerte o switch e deixe uma bomba perto dele. Atravesse a ponte e espere a bomba explodir para poder passar. Agora você enfrentará alguns Magos. Não é difícil. Quando terminar você vai ganhar a Roc's cape.

Agora você pode pular nas nuvens. Faça isso e saia no andar de cima. Siga pela direita até achar os pisos brilhantes. Se triplique e acerte os quatro botões na parte de baixo da sala ao mesmo tempo. Derrote os inimigos para a porta abrir.

Siga pelo caminho sem deixar que os ventiladores te empurrem. No final do caminho, use o Cane of Pacci para pular e chegar na parte de cima. Agora vá pulando nas grades para chegar do outro lado. Pule nas nuvens para ir ao andar de cima.

Aqui, se triplique e suba na plataforma. Empurre o bloco para poder passar. Aqui, empurre as três pedras do canto e suba na plataforma. Vá pulando de uma plataforma para a outra para conseguir chegar ao outro lado. Suba na grade e siga. Aqui, vá revezando entre a grade e a plataforma e chegue do outro lado. Use o Cane pf Pacci no buraco para subir. Se triplique e acerte os três botões. Diminua e entre no buraco. Vá onde tem o espinho e entre na passagem lá. Volte ao tamanho normal, acerte uma flecha no botão, pegue a chave e entre na porta. Volte, abra a porta trancada e suba as nuvens.

Passe pela ponte quebrada tomando cuidado com os ventiladores. Siga pulando os espinhos e, com a ajuda do ventilador, chegue do outro lado. Vá seguindo pelo caminho até achar três nuvens. Suba até chegar na última e pule para o outro lado. Repita isso até chegar as nuvens que te levam ao próximo andar.

Aqui, enfrente os dois guardas para ganhar uma chave. Siga para a esquerda e esquerda novamente. Coloque um pote em cima de um dos botões e use a triplicação nos outros três para a porta abrir. Pise no botão para o ventilador começar a funcionar. Com a ajuda dele, chegue ao outro lado e derrote os inimigos para a porta abrir. Siga e com o outro ventilador, chegue ao outro lado para ganhar uma chave.

Empurre os blocos e abra a porta para pegar a Big Key no baú. Siga para a direita e abra a porta do chefe. Caia no buraco. Um Iron Knucle vai aparecer. Derrote-o e um portal azul vai aparecer. Atravesse a ponte e na outra sala, abra o baú para achar a bússola.

Suba as escadas do lado esquerdo da sala e siga para baixo. Se triplique e acerte os quatro botões de uma vez. Cuidado com os pisos rachados! Entre na porta que abriu e pule os espinhos para chegar em um baú com uma chave. Volte e siga para cima. Vá até uma sala com duas caveiras vermelhas e caia no buraco no meio da sala para pegar mais uma chave.

Suba as escadas novamente, siga para baixo e abra a porta. Use os tornados para chegar do outro lado. Suba as escadas e siga para cima. Na próxima sala, destrua os magos de fogo para pegar o mapa. Vá pela esquerda, puxe a alavanca para a porta abrir e suba as escadas na próxima sala.

Suba pela esquerda e empurre as pedras. Pule o buraco e entre na porta para ganhar um pedaço de coração. Volte, caia no buraco e suba as escadas novamente. Acerte o inimigo da direita com uma flecha quando ele estiver perto das pedras rachadas e pule para o outro lado. No canto superior direito, tem duas tochas apagadas. Acenda-as para aparecer um portal vermelho. Abra a porta e suba as escadas.

Exploda a parede direita e do outro lado exploda a parede na parte de cima para passar. Exploda as pedras e passe pela porta. Agora você tem que passar sem explodir os inimigos ou a porta fechará. Destrua os dois que não estão encostados em nenhum outro para poder empurrar as pedras e passar. Pegue a chave no baú.

Agora volte e fique sobre as rachaduras para cair e abra a porta. Siga pelo caminho até achar um lugar onde parece não ter saída. Na parte de baixo, pule os espinhos e empurre os blocos onde o piso é diferente para pular para o outro lado. Suba as nuvens e você estará em frente a porta do chefe (de novo!). Quebre as caveiras se estiver precisando de corações e entre no grande tornado.

Agora é sério! Esse chefe é um dos mais chatos do jogo. Você vai ficar revezando da criatura maior para a menor. Na maior, você deve tomar a formação em que seus olhos abrirem para acertar todos de uma vez. Quando a maior começar a explodir, pule para a menor e acerte o olho que ela abrir. Cuidado com a cauda dela e com as bolas e inimigos que ele solta em você. Quando terminar, pegue o Heart Container e entre no portal verde.

CAPÍTULO SETE
O Último Encontro

* Volte até a cidade e pule no sino para ganhar um Heart Piece

* Vá até o treinador na cidade para aprender mais uma técnica.

* Vá ao treinador no pântano para ele te ensinar a última técnica.

* Faça todas as fusões que você tem pra fazer. Não vai dar para fazer isso depois.

* Vá a todos os lugares que você ainda não foi e pegue tudo o que falta.

Quando estiver pronto, vá para Hyrule Castle e passe pelo jardim para chegar ao santuário. Aqui você sabe o que fazer. Quando tiver a Four Sword, uma passagem vai se abrir. Entre e depois de ler os vitrais você será atacado por Vaati. Saia e todos estarão transformados em pedra. Use sua espada para fazê-los voltar ao normal (carregue a espada e use neles), entre no castelo.

Se precisar de energia, vá até a sala de baixo. Siga para a esquerda e vá para norte até ver uma parede rachada do lado direito. Exploda a parede, encolha, volte e caia no buraco. Você estará no andar de baixo. Siga para norte e entre na pequena passagem. Volte ao tamanho normal e pise no botão. Vá até a outra cela e faça o rei voltar ao normal. Ele te dará uma chave.

Vá para o andar de baixo e siga para sul até achar uma porta trancada. Entre nela e siga pelo caminho. Pegue o mapa no baú e siga para o andar de cima. Agora siga pelo caminho do meio e depois para a esquerda. De transforme em quatro para rebater as bolas dos canhões e a passagem vai se abrir.

Agora, faça com que todos os pisos fiquem vermelhos para a porta abrir (lembra dos Zeldas anteriores? É fácil) Siga o caminho e quando vir os pisos se transforme em quatro para pisar nos botões e pegar uma chave.

Desça, siga para a esquerda e depois para baixo. Abra a porta na plataforma direita Siga para a direita e para cima. Use a técnica dos quatro Links para rebater as bolas e abrir a passagem. Mate todos e exploda a parede esquerda na parte de baixo para abrir uma nova passagem.

Siga para norte e suba as escadas. Você enfrentará um Iron Knucle. Vá para a porta da direita e pegue a bússola. Volte e empurre o trono para a esquerda e desça as escadas. Siga pelo caminho escuro e suba as escadas do outro lado. Siga pelo único caminho possível e chegue do lado de fora. Passe para o outro lado usando os tornados e entre na porta.

Use os quatro Links para empurrar a pedra e entre na porta. Siga pelo caminho usando os tornados e chegue do outro lado para entrar na porta do outro lado da ponte. Use os quatro Links para acertar os botões e entrar na porta. Destrua os dois soldados para aparecer um portal vermelho.

Vá pela esquerda e pra cima. Destrua os inimigos com o bumerangue e bombardeie as pedras rachadas. Continue no bloco flutuante e pule sobre a grade para acertar os dois botões na parte superior da tela. Entre na porta que abriu.

Entre na porta de cima e aparecerá um soldado. Derrote-o e o portal azul vai aparecer e também vão aparecer vários soldados pelo castelo. Siga para baixo e direita. Destrua os inimigos e vá para cima. Acenda todas as tochas e entre na porta que abriu. Destrua os fantasmas e siga para achar uma chave.

Volte até a sala onde você derrotou dois soldados. Siga pela esquerda até encontrar outro soldado. Derrote-o e entre na porta de cima. Acerte os quatro olhos na parte superior da sala para a porta abrir. Cuidado com as mãos que caem do teto. Empurre os blocos e caia no buraco. Suba as escadas e depois suba de novo para achar uma chave. Volte e aperte o botão para abrir a porta. Se estiver precisando de corações aqui há dois vasos com um coração cada. Toda vez que você sair e voltar os vasos estarão lá com os corações.

Volte empurrando os blocos e siga para baixo até achar mais dois soldados. Destrua-os e continue para baixo. Mais um quebra cabeça daqueles de pisos. Complete a seqüência para a porta abrir. Destrua os fantasmas e siga. Vá pelo caminho até encontrar duas escadarias. Subindo você acha mais uma chave, descendo acha suprimentos. Volte até a sala dos soldados e siga pela direita.

Você encontrará o último soldado. Destrua-o e siga para baixo. Fique no meio dos quatro botões e dê um Spin Atack para a porta abrir. Pise no botão e entre na porta para pegar a última chave. Volte até a sala com o portal azul e siga para cima. Abra os quatro blocos e se transforme em quatro para empurrar o grande bloco e pegar a Big Key no baú.

Vá até a sala com a porta do chefe e entre. Siga pelo caminho destruindo os inimigos. Você tem que chegar ao telhado antes da terceira badalada! Quando conseguir chegar, encontrará Vaati e Princesa Zelda. É hora da batalha final.

Harvest Moon - Friends of Mineral Town (Br).rar de gba


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sexta-feira, 4 de dezembro de 2009

Zelda mascara de majoras


yamoto passa seu legado - O clássico Zelda sempre trouxe aventuras de extrema qualidade. Oferecendo aos desafiantes enigmas e quebra-cabeças com forte clima nos gráficos, sons e liberdade de movimentação. Todos os capítulos anteriores foram dirigidos pelo mestre dos games Shigeru Myamoto. Em Majora's Mask, porém, a direção ficou por conta de Eiji Aonuma e o pai da série, Myamoto, apenas supervisionou o trabalho do pupilo.

CLOCK TOWN

Além de ter a ocarina e a égua Epona roubada, Link é transformado num deku scrub (criatura planta) por Skullkid. Use as plantas lançadoras para cruzar o abismo à cidade.

Siga para a north Clock Town e encontre a fonte das fadas: pegue a fada próxima à loja em forma de baú (durante a noite); ou no laundry pool após um pequeno beco no centro (durante o dia) - levando a fada às amigas e recebendo a habilidade deku shoot bublle.

Use a bolha para destruir o balão, fale com o garoto e brinque de esconde-esconde com os amigos dele. Veja onde eles estão:

1) atrás da árvore;
2) atrás do escorregador;
3) próximo aos dançarinos;
4) no lado direito da cidade, perto dos telhados;
5) na varanda do 2º andar do hotel. Feito isso, ganhando a senha, use-a com o garoto que bloqueia o beco.

Estoure o balão e, no observatório, aproxime a visão do telescópio (botão B) e encontre o Skullkid sobre a torre da cidade. Saia pela porta lateral e pegue o moon's tear no chão. Volte à cidade, fale com o deku scrub na planta lançadora e entregue a jóia. Use a planta para voar à torre. Nas últimas seis horas do 3º dia, suba para confrontar Skullkid - acerte-o com bolhas e pegue a ocarina, tocando a song of time.

No 1º dia, fale com Happy Mask Man e aprenda song of healing, voltando à forma normal e recebendo a deku mask.

Às 10h AM, vá à casa do prefeito e fale com o casal, recebendo a Kafel's mask. Leve a fada às amigas e receba a great fairy mask. À noite, vá ao lago, fale com o músico e ganhe a Bremem mask.

Presencie um assalto às 0h AM do 1º dia em north Clock Town. Detone o ladrão, pegue a blast mask com a senhora e repita o esconde-esconde com os garotos, recebendo o notebook para anotar pistas de enigmas.

A mulher na tenda no lado direito da cidade é banqueira. Escolha a primeira opção para depositar seu dinheiro ou a segunda para retirar o dinheiro depositado. Acumule 200 ruppes na conta para receber o adult wallet. Saia pelo sul da cidade e saída ao pântano.

WOODFALL

A cabana na entrada tem competições de arco-e-flecha. Siga adiante para encontrar a cabana de turismo e, pelo lago, encontre as bruxa com poções na terceira cabana. Na caverna ao lado, siga o macaco para encontrar outra bruxa, volte à cabana, pegue o bottle e leve-o à bruxa no labirinto. Na cabana de turismo, fale com a bruxa para ganhar a pictograph box e passear de jangada.

DEKU PALACE

Como deku scrub, e fale com o rei deku. Veja o macaco atrás das grades (botão Z). Siga escondido pelo labirinto dos jardins e pelo buraco para encontrar um vendedor - compre magic beans e encha o bottle com água.

Saia do forte, siga pela trilha no lago e plante sua magic bean no buraco, regando a planta e subindo nela. Use as plantas lançadoras e atire bolhas para destruir os dekus até o 2° andar do labirinto. No final, entre pelo buraco e aprenda a sonata of awakening com o macaco.

Termine em 72 horas

Muito desafio e pouco tempo para cumpri-lo. Esse é o primeiro drama vivido na aventura. No total são três dias (72 horas) de jornada para derrotar o vilão Skullkid e salvar o planeta. E para piorar a situação, a contagem do tempo no mundo virtual é acelerada - cada hora na brincadeira equivale a 1m30s na verdade. Acontece que o herói pode descolar músicas especiais que podem inclusive voltar no tempo - tornando possível realizar a façanha. Porém, quando se volta no tempo, a quantidade de dinheiro, itens e até as coisas que estavam guardadas nos potes somem. Sua salvação é que os equipamentos importantes ficam intactos... e que há uma banqueira em Clock Town - onde pode ficar depositado seu dinheiro.

WOODFALL TEMPLE

Em frente ao palácio deku, siga pela passagem no rochedo, usando a planta lançadora para alcançá-la. Voe à cachoeira, fale com a coruja e leia a inscrição, aprendendo a song of soaring.

Voe à passagem ao lado. No centro do brejo, suba na torre e fique sobre o pedestal. Como deku scrub, toque a sonata of awakening e voe ao castelo.

Use as plantas lançadoras para atravessar a sala. Como deku scrub, pule pelas plantas carnívoras. Na próxima sala, use o lançador no meio e pegue a silver key. Na sala adiante, esconda-se nas plantas e, quando as tartarugas passarem por cima, derrube-as e depois ataque-as - pegando o mapa.

Abra a porta acorrentada, puxe o bloco no centro da passagem e acenda o deku stick nas tochas, abrindo a porta. Destrua as libélulas - pegando o compass.

Use o deku stick para acender a tocha acima da escadaria. Queime a teia que bloqueia a passagem. Acenda as três tochas, abrindo a porta. Para vencer o lagarto, defenda-se e contra-ataque, correndo para fugir do fogo - pegando a hero's bow.

Volte, acerte uma flecha no olho do outro lado da sala e use a planta lançadora. Contra Gekkho, use a espada e, quando ele chamar a tartaruga, como deku scrub, esconda-se nas plantas lançadoras, derrube o inimigo quando ele passar por cima e acerte-o. Enquanto ele escalar a parede, acerte-o com flechas - pegando a boss key.

No 2o andar da segunda sala, fique atrás da tocha sobre o pilar e atire uma flecha atravessando o fogo e acendendo a tocha no meio da planta. Sobre a planta, atire pela nova tocha, acertando outra no canto da sala. Use as plantas lançadoras para subir. No topo, acerte uma flecha no cristal, apagando o fogo, e use as plantas lançadoras até Odolwa.

Fuja das investidas e ataque quando ele parar. Fuja das pragas que ele invoca e ataque sempre que possível. Quando houver uma brecha, pegue uma planta bomba nos cantos e acerte-o. Vencendo-o você aprenderá order to vow. Coloque a princesa dentro de um bottle e leve-a ao rei deku.

BÔNUS

À esquerda da entrada de Deku Scrub Village há um túnel aberto agora. Fale com o ministro deku e siga-o ao final do labirinto, pegando a mask of scents.

Após a 0h AM do 1º dia, siga à área congelada fora de Clock Town e fale com o dançarino sobre a árvore, toque a song of healing, pegando a Kamaro´s mask.

MOUNTAIN VILLAGE

Suba a rampa congelada fora da cidade, acerte flechas na estalactite, derrubando-a na geleira. Use bombas para destruir as bolas de neve pelo caminho. Encontre a cabana do ferreiro e siga pelo caminho atrás dela, chegando ao Goron Village.

GORON VILLAGE

Fale com a coruja e repare nas penas para seguir pelas plataformas invisíveis até a caverna, pegando a lens of truth. Use a lens of truth para ver as plataformas e siga o fantasma ao lago congelado. Ande pela escada no rochedo, seguindo na seqüência (esquerda, direita, esquerda) até a caverna.

De frente à lápide, toque a song of healing para o fantasma - pegando a goron mask. Como goron, puxe a lápide por trás, inundando a caverna. Use o bottle, recolha água e use-a no goron congelado fora da caverna. Pegue mais água quente, corra ao local com as bolas de neve e destrua aquela que a fada apontar, encontrando o ancião goron.

No vilarejo, vá à entrada do templo, use o goron stomp e abra a porta. Fale com o bebê chorão e com o ancião novamente, aprendendo um trecho de música. Na forma de goron, toque o trecho para o bebê, aprendendo a goron lullaby. Suba a rampa em frente à cabana do ferreiro e use o goron roll para saltar a rampa.

SNOWHEAD TEMPLE

Use a lens of truth para enxergar o goron gigante que protege a entrada do castelo e, como goron, toque a goron lullaby para prosseguir. No castelo, empurre o bloco para entrar, siga pela porta à direita, salte a rampa como goron, siga à esquerda. Entrando na porta seguinte, puxe o bloco, pegue a silver key e use-a na entrada do castelo.

Use uma bomba na parede rachada. Na próxima sala, use as flechas, derrube as estalactites e pule nos pilares. Destrua a bola de neve, encontrando o baú com outra silver key, usando-a para sair. Nessa sala, use o goron stomp para acionar os botões na ordem e passar pela porta. Acione o botão amarelo a sua frente e pule para o pilar que subiu, acione o botão verde adiante e use o goron stomp no pilar que você subiu para abrir a porta, suba no botão verde e pule para a saída.

Na entrada do castelo, siga pela porta à direita e destrua os monstros gelados, pegando a silver key. Suba a escadaria, use a flecha de fogo no olho congelado, erguendo a plataforma. Abra a porta acorrentada no 3F, suba ao andar de cima, enfrente Wizrobe e use a mesma técnica de combate, pegando a boss key. Siga ao pilar central e, como goron, use socos nos gomos azuis. No 3F, destrua as bolas de neve, chegando à sala do chefe Goht.

Use a flecha de fogo para descongelar Goht e o goron roll para derrubá-lo e atacá-lo em seguida. Desvie-se das bombas e raios, destruindo os vasos para recuperar sua magia.

BÔNUS

Vá ao ferreiro e pague 100 ruppes para melhorar sua espada - pronta no dia seguinte. Vá ao Goron Village, entre na caverna que estava congelada e, como goron, pague 100 ruppes pela powder keg. Leve o barril ao local onde salvou o goron ancião, suba as rampas escorregadias, deixando o explosivo na pedra que bloqueia a passagem. Na corrida goron, vença e ganhe um bottle com gold dust. Na manhã seguinte, volte ao ferreiro, pegue a razor sword, entregue o gold dust ao ferreiro, deixe sua espada e volte na manhã seguinte, pegando a gilded sword.

Nos arredores de Deku Scrub Palace, siga ao local onde há libélulas elétricas, desça na construção à beira do lago, queime a teia que fecha a entrada, encontrando o templo skulltula. Seu objetivo é pegar 30 skulltulas. A maioria das aranhas está à vista. Outras, porém, são encontradas da seguinte forma:

1 - Pegue insetos com o bottle e use-os nos buracos da parede;
2 - Plante magic beans nos buracos e regue-os para conseguir transporte;
3 - Toque a sonata of awakening ao deku soneca, detonando a passagem de fuga;
4 - Derrube as colméias do teto;
5 - Como goron, esmurre as árvores e vasos.

Depois, fale com o homem na saída do templo, pegando a mask of truth.

No vilarejo goron, ainda congelado, toque a goron lullaby para o bebê. Acenda o deku stick na tocha e coloque fogo nas outras onze tochas, acendendo o lustre. Use a rampa e a goron roll, destruindo as partes do lustre, e derrube a meat no chão. Jogue a meat ao goron em frente à cabana do ferreiro, pegando don gero's mask.

ROMANI RANCH

Seguindo pela lateral da entrada até o pântano, use a powder keg, destruindo a rocha que bloqueia o caminho. Durante o 1º dia, fale com a garota e cavalgue na Epona, acerte os balões, aprendendo a epona's song.

Vá ao galinheiro, fale com o funcionário, equipe a Bremem mask e toque a música (botão B), atraindo os pintos e recolhendo-os, pegando a bunny hood.

No 2º dia, na fazenda, espere a garota às 2h AM e siga-a ao estábulo. Proteja o local das criaturas, usando flechas e prestando atenção ao mapa. Resista até as 5h30 AM, recebendo a bottle.

Ainda no 2º dia, fale com a garota e, às 6h PM. Proteja a carroça, acertando flechas nos ladrões até completar o trajeto, Pegando a Romani's mask. Vá a cavalo conversar com os leiteiros e vença a corrida, pegando a garo's mask.

IKANA CANYON

À esquerda de Clock Town, montado em Epona, suba a trilha à montanha. Após a última cerca, use a lens of truth para enxergar o soldado no círculo de pedras. Dê ao soldado uma poção vermelha, pegando a stone mask.

PERSONAGENS

O herói Link, mais que mostrar habilidade com a espada, precisa interagir com uma série de mutações, inclusive ganhando as habilidades e formas de outras criaturas. Confira:

Deku Scrub Link - Deku scrub pode pingar na água e obter resultados especiais ao falar com outros de sua espécie. Ele entra em algumas plantas e flutua no ar temporariamente. É vulnerável ao fogo.

Goron Link - Seus potentes murros destroem monstros e rochas. É o único que carrega a bomba powder keg e suporta o calor da lava. É vulnerável à água e possui duas habilidades importantes: goron stomp e goron roll. Goron stomp: segure A e aperte B. Goron roll: segure A e aperte CIMA.

IKANA GRAVEYARD

À noite, suba a montanha até a caveira gigante, acordando-a com a sonata of awakening. Corra atrás dela, atirando flechas para retardá-la. Após destruí-la, pule pelo parapeito, pegando a captain's hat.

No 1º dia, à noite, vá ao cemitério, use a captain's hat, falando com as caveiras para abrir a passagem. Desça, acenda as três tochas e, contra o guerreiro, ataque-o quando ele prender o machado no chão, aprendendo a song of the storm.

No 3º dia, repita o procedimento anterior e, seguindo pela passagem, fale com o coveiro, deixando que ele o siga devagar aos montes de terra. Faça-o cavar, revelando quatro assombrações, e enfrente o líder fantasma. Vença o chefe usando flechas, pegando a bottle.

GREAT BAY

Monte em Epona, siga em disparada à praia próxima à cidade e salte as cercas até Great Bay. À beira da praia há um zora afogado. Traga-o à areia e toque a song of healing, pegando a zora's mask.

ZORA HALL

Siga pelo túnel na praia, nade em direção à ilha em forma de rabo de peixe, detone o sentinela da passagem subaquática e entre no recanto zora. Fale com todos e acione a estátua da coruja.

Volte à praia inicial, nade contornando as rochas à direita, destrua todas as placas de madeira com o desenho de caveiras (também debaixo d'água), encontrando uma passagem.

GERUDO LAGOON

destruir os obstáculos e, sem encostar nos espetos, atire na jóia no alto, nadando pela passagem. Em frente, pise no botão erguendo a grade e fique sobre o tubo, atirando uma flecha no botão para ser arremessado ao andar de cima.

Acerte as minas aéreas para destruí-las e o botão para abrir a porta. Use a mask of stone, suba a torre, passe pela ponte, entre na porta adiante, atire uma flecha pela grade, acerte a colméia e afugente as piratas, pegando o hookshot. Use a bottle, pegue o ovo no aquário e use o hookshot nos pilares, acessando passagens que levam às chefes piratas. Nos outros três aquários há três ovos a coletar.

Volte à cabana na praia de Great Bay, suba no tanque d'água, despejando os ovos (das bottles). Siga às duas rochas pontudas próximas à cabana, passe andando debaixo d'água. Há diversas sinalizações pelo labirinto. Para não se perder, siga a seqüência: primeira em frente, terceira à direita, primeira em frente, primeira à esquerda, primeira em frente e siga em direção à estrutura.

Use as magias para destruir as enguias dos buracos. Nos túneis há três ovos. Como zora, fale com o cientista e use a ocarina, aprendendo a new wave bossa nova.

BÔNUS

Próxima à cachoeira de Great Bay, use o hookshot nas árvores sobre as plataformas, escalando à passagem ao lado da queda-d'água. Fale com o castor e, como zora, siga-o pelo caminho submerso e passe pelas 20 argolas. Na segunda tentativa, complete 25 argolas, pegando a bottle.

Use uma bomba na rachadura da casa vazia da praia de Great Bay, encontrando outro templo skulltula. Agora, para encontrar 30 aranhas, além das à vista, faça o seguinte:

1 - Use o hookshot nas aranhas a distância;
2 - Queime as teias, abrindo caminhos;
3 - Na biblioteca, derrube os quadros, escale as prateleiras, empurre-as e puxe as gavetas;
4 - Olhe atrás das caveiras penduradas nas paredes.

Cumpra essa missão no 1º dia, pegando a giant wallet.

No 1º dia, vá à Clock Town e reviva o episódio do assalto à 0h PM. No 3º dia, vá ao lado direito da cidade, compre a all night mask por 500 ruppes na loja que abre à noite.

GREAT BAY TEMPLE

Teleporte-se ao Zora Hall. Toque a new wave bossa nova próximo à mulher, acordando a ilha tartaruga. Use o hookshot na árvore para pegar carona. Na primeira sala, mergulhe e acione a válvula, ligando o jato d'água. Pule no redemoinho, entre no túnel do meio, use o hookshot no baú e pegue o map. Siga pela passagem no fundo, pegue a silver key no baú e o compass no baú acima.

Volte ao redemoinho, siga pelo túnel vermelho, suba pela tubulação, enfrentando um mini chefe. Use as flechas de fogo para derrubar as bolhas que protegem o olho e ataque-as no chão. Quando diminuir a proteção inimiga, acerte o olho direto. Depois, fique no canto, esperando ele rolar em sua direção e acerte-o no olho, pegando a ice arrow.

Volte ao local onde adquiriu o compass, use flechas de gelo na água, criando plataformas, e pule para passagem acima. Enfrentando Gekkho, fuja das bolhas e aproxime-se para atacar. Quando ele grudar no teto, acerte-o com uma flecha de gelo - pegando a boss key.

Vá ao local onde pegou o map, crie plataformas de gelo e chegue à porta. Atraia o inimigo gelatinoso à plataforma, use a flecha de gelo e suba nele, alcançando a válvula. Volte ao redemoinho, use a flecha de gelo e congele a queda-d'água na escada. Use as plataformas de gelo, chegando à outra válvula. Volte à sala anterior ao primeiro chefe, congele os inimigos que bóiam, usando-os para alcançar outra válvula.

Volte à primeira sala, use o hookshot no alvo do teto, caia sobre o cano vermelho e acione a válvula ao lado. Pule na água, acione a válvula amarela, volte ao redemoinho e siga pelo túnel verde no fundo. Suba pelo encanamento e acione a válvula (aqui você voltará para enfrentar o chefe).

No redemoinho, siga pelo túnel do meio e desvie dos espetos. Suba pelo elevador, congele a queda-d'água, pule para o elevador ao lado e descongele. Espere a hélice ficar na vertical, atire a flecha de gelo na queda-d'água para que a hélice pare na horizontal e sirva de ponte. Fique sobre as gangorras, descongele os canos do teto, subindo à última válvula, e vá à sala do chefe Gryorg.

Fique na ponta da plataforma e atire uma flecha na cabeça do peixão quando ele ameaçar saltar. Enquanto ele está caído, como zora, desça na água e golpeie o inimigo. Repita o processo com cautela, não ficando tempo demais na água, e volte ao centro quando ele cabecear a plataforma.

IKANA CANYON

Suba ao local onde salvou o soldado invisível, use a garo's mask e fale com o cara sentado no rochedo, fazendo com que um tronco apareça no lugar do sujeito. Use o hookshot para alcançar o tronco, congele os monstros no lago, pule sobre eles, alcance a plataforma, use o hookshot, escalando a montanha. Entre na caverna ao norte, fuja do bruxo, toque a song of storm, afugentando-o. Tente falar com a garota na casa de música. Fique longe e espere a garota se afastar, correndo para entrar na casa. No porão, toque a song of healing à múmia, recebendo a gibdo's mask.

Antes de prosseguir, pegue:

1 - 20 deku nuts;
2 - 10 bombs;
3 - 5 magic beans;
4 - 1 bottle (fish);
5 - 1 bottle (milk);
6 - 1 bottle;
7 - 1 dynamite.

Em Ikana, desça pelo poço à direita, use a gibdo's mask, fale com a múmia à direita, entregando 10 deku nuts. Siga à direita, entregue 10 deku nuts à outra múmia. Contra o bruxo, use flechas e aprisione-o no bottle. Na sala da segunda múmia, entregue o fish à outra múmia e, em seguida, dê a bottle (poe) à próxima criatura. Entregue o milk à última múmia, acenda as quatro tochas, pegue o mirror shield, usando-o para refletir a luz do sol no desenho e liberar passagem (a sequência de entrega de itens pode mudar).

Use a gibdo's mask, entre no templo, acerte uma flecha de fogo no olho congelado no pilar, siga caminho à esquerda. Acione a jóia, esconda-se nas plantas lançadoras para não ser esmagado, pule à plataforma à direita e pise no botão, abrindo a porta.

Destrua as aranhas e minas aéreas. Como deku scrub, voe à plataforma no canto e acione o botão. Para voltar, use a lens of truth, enxergando a plataforma invisível. No telhado, suba no muro, pule à plataforma com o botão, acionando-o e entrando no templo. Agora, siga pela porta à direita, use o escudo para refletir o sol no obstáculo e enfrente o chefe Wizrobe novamente. No telhado, use a dynamite na rachadura, reflita a luz, destruindo o obstáculo, e enfrente o rei Yigorse.

Use a flecha de fogo, destrua as cortinas, enfrente as caveiras (use a bremem mask, fazendo-as dançar), derrubando-as com golpes de espada. Enquanto elas estão caídas, use o reflexo da luz para destruí-las. Contra o rei Yigorse, reflita a luz nele e acerte-o com a espada. Quando derrubá-lo, elimine-o com a luz solar, aprendendo a elegy of emptiness.

STONE TOWER

Volte à Ikana Canyon e, como Goron, suba pelo túnel à direita. Pule pelas plataformas e use a elegy of emptines, criando um boneco sobre o botão. Use o hookshot para escalar e crie bonecos, acionando outros botões. No topo, acione os três botões na seqüência: direita, esquerda e meio, criando o caminho para entrar no castelo.

STONE TOWER TEMPLE

Entre pela porta à direita, crie um boneco para os três botões (deixe o goron sobre o botão maior). Use uma bomba na parede rachada, pegue uma das caixas menores e coloque-a no botão restante. Use uma bomba, destruindo o quadrado marrom no chão, desça e use a luz para chegar ao map. Como goron, destrua as estátuas, ganhando a silver key, e use-a na porta do andar de acima.

Como zora, pule no lago e deixe a planta pegá-lo, jogando-o à outra silver key. Siga pelo túnel submerso, suba na passarela, reflita a luz no espelho por alguns segundos e use a luz, retirando o bloqueio. Pegue o compass no baú, volte pela porta acorrentada, use a mask of stone, reflita a luz no espelho por alguns segundos e use a luz, destruindo o bloqueio. Como deku scrub, use as correntes de ar, voando sobre a lava.

Contra o fantasma Garo, role para fugir dos ataques e, quando ele parar, ataque-o, pegando a light arrow. Saia do castelo, acione as plataformas, pare sobre a terceira, acerte uma flecha de luz na jóia abaixo da entrada do castelo, vire o cenário de cabeça para baixo e entre de novo.

Siga pela porta à direita, use a flecha de luz no bloqueio e, na sala das correntes de ar, entre no túnel, acione o botão e volte, pegando a silver key. Como deku scrub, suba voando ao topo da sala, abra a porta trancada, acerte a jóia na parede com a flecha de luz e, revirando a sala, como goron, atravesse a piscina de lava, usando a flecha de luz para desvirar a sala.

Vire e desvire a sala, usando as flechas de luz para empurrar o bloco ao buraco. Contra Wizrobe, use o hookshot no baú que surgiu e, detonando o bruxo, atravesse a sala voando, enfrentando um vampiro.

Use as flechas de luz, espantando os morcegos e acertando o vampiro desprotegido. Também acerte o dentuço quando ele soltar morcegos, pegando a boss key.

Volte à sala anterior, voe pelo caminho lateral, use a mask of stone para fugir das estátuas e pise no botão, conseguindo a silver key. Volte à sala com três minas aéreas penduradas, siga à porta no canto, acione o botão ao lado da estátua e, quando o baú surgir no teto, use o hookshot para acertá-lo e acessar outro caminho.

Para detonar o golem, fique nos cantos da plataforma e, fugindo dos raios laser, quando ele atacá-lo, dê um salto mortal para trás, contra-atacando no olho amarelado. Repita o procedimento até vencê-lo, pegando a giant mask.

Contra Twin-Mold, use a giant mask e ataque as caudas e cabeças dos monstros. Voltando à Ikana, entre na caverna à direita e, encontrando a fonte das fadas, entregue as quinze fadas pegas no castelo, ganhando a espada mais poderosa da aventura, a big fairy sword.

BÔNUS

No 1º dia, vá à Clock Town. À 0h AM, use a romani's mask e, entrando no milk bar, fale com o cara em forma de ovo, tocando seus instrumentos no palco e usando as transformações. Debaixo da luz, toque os trechos certos e fale com ele, concluindo o ato e recebendo a circus leader's mask.

Entre pela porta à direita, crie um boneco para os três botões (deixe o goron sobre o botão maior). Use uma bomba na parede rachada, pegue uma das caixas menores e coloque-a no botão restante. Use uma bomba, destruindo o quadrado marrom no chão, desça e use a luz para chegar ao map. Como goron, destrua as estátuas, ganhando a silver key, e use-a na porta do andar de acima.

1º dia

Em East Clock Town, vá ao stock pot inn's às 2h PM, Fale com a balconista e o carteiro. Espere o carteiro sair, fale com a balconista de novo usando a Kafel's mask.

Volte ao hotel à 0h AM. Entre pela porta na varanda e fale com a balconista nos fundos e, recebendo a letter to Kafel's, deposite-a numa das caixas dos correios.

2º dia

Laundry pool, às 3h PM o carteiro aparecerá. Quando Kafel atendê-lo, entre na casa dela e pegue o pendant of memories. Vá ao hotel depois das 4h PM e entregue o pendant of memories ao balconista.

3º dia

Volte à casa de Kafel entre 1h PM e 5h PM, fale com o lojista, recebendo a keaton mask e o express mail to mama. Toque a inverted song of time, reduzindo a velocidade do tempo. Agora você escolhe entre dois caminhos, recebendo itens diferentes - mas poderá voltar no tempo e fazer o outro caminho.

1 - À noite, na casa do carteiro, entregue o express mail to mama. Siga-o ao milk bar e fale com ele, recebendo a postman´s cap;

2 - Às 6h PM, no milk bar, use a Kafel's mask, fale com a mulher, entregue o express mail to mama, recebendo uma bottle.

Entre às 6h PM e às 7h PM bem rápido e teleporte-se à entrada de Ikana. Pule na lagoa anterior, siga a trilha à direita, use a mask of stone, siga o ladrão à caverna. Agora, controlando Kafel e Link, cumpra os objetivos abaixo:

1 - Link: pise no botão, abrindo a porta;
2 - Kafel: empurre o bloco sobre o botão verde;
3 - Link: destrua a planta;
4 - Kafel: pise no bot˜åo verde;
5 - Link: Destrua mais duas plantas;
6 - Kafel: empurre um bloco sobre o botão abaixo;
7 - Link: destrua o lobo;
8 - Kafel: pare sobre o botão verde;
9 - Link: pare sobre o botão verde, tampando o buraco e pegando a máscara.

Volte ao hotel em Clock Town, suba a escadaria, entre na primeira porta à direita, encontrando uma garota na cama. Aguarde até as últimas horas até que Kafel apareça e pegue a couple mask.

A BATALHA FINAL

Suba a torre em Clock Town, toque a oath to order ao Skullkid. Na planície verde, encontre cinco garotos com as máscaras sagradas. Pode-se optar por dois caminhos: primeiro, lutar pela última máscara; segundo, enfrentar Majora. Para seguir o primeiro caminho é necessário ter todas as vinte máscaras normais e, para seguir o segundo, basta falar com o garoto sentado, optando pela primeira opção.

BÔNUS

Fale com o garoto com a Odolwa mask e entregue qualquer máscara (menos de transformações) ao moleque. Use as plantas lançadoras, cruzando o precipício e, achando outro menino, entregue outra máscara.

Fale com o garoto com a Goato mask e entregue duas máscaras a ele. Use o goron roll, saltando a rampa, e não se preocupe nas curvas - é só bater de frente com os baús. Depois, entregue mais duas máscaras ao garoto.

Fale com o garoto com a Gryorge mask e entregue três máscaras a ele. Como zora, mergulhe e, no labirinto, siga o caminho: esquerda, esquerda, direita e direita. Depois, entregue mais três máscaras ao garoto.

Fale com o garoto com a Twin-Mold mask e entregue quatro máscaras a ele. Vença os chefes já conhecidos, pegando as bombchus e usando-as para destruir a parede rachada. Na próxima sala, use a bombchu e destrua o teto rachado, atingindo o olho com a flecha de fogo. Depois, entregue as últimas quatro máscaras ao garoto. Fale com o garoto com a Majora's mask, selecionando a primeira opção para ganhar a fierce delty's mask - partindo para batalha final. Majora Mask.

MAJORA's MASK

Usando a fierce delty's mask você não terá trabalho nenhum para destruir qualquer versão do chefe final. Basta usar sua espada de forma violenta, atacando o inimigo continuamente.

Sem essa máscara você terá trabalho ao enfrentar as três mutações do chefe. Confira como vencê-lo:

Majora´s mask:

Majora´s mask - Corra atrás da Majora e, quando ela descer, acerte-o por trás, derrubando-o e atacando em seguida. Quando as máscaras sagradas aparecerem, trave a mira numa delas e ataque quando ela descer - use seu escudo para defender-se das magias.

Majora's incarnation:

Majora's mask - Corra atrás da Majora e, quando ela descer, acerte-o por trás, derrubando-o e atacando em seguida. Quando as máscaras sagradas aparecerem, trave a mira numa delas e ataque quando ela descer - use seu escudo para defender-se das magias.

Majora's Wrath:

Como Link, não se aproxime ou levará chicotadas. Fique afastado e acerte-a com flechas, repetindo o procedimento até exterminar a vilã... e curtir o belo final da aventura. Aliás, as cenas mostradas variam conforme a quantidade de máscaras conquistadas ao longo da jorna